Op het speelveld staan 20 stellingen over AI. Sommige kloppen, sommige niet. Vind er tien die kloppen — zonder fout te klikken.
Een snelheidsspel om AI-geletterdheid bespreekbaar te maken bij 12-jarigen. Leerlingen klikken zo snel mogelijk 10 kloppende stellingen aan; een foute klik zet de teller terug op nul (de klok blijft lopen). Na een gewonnen rondje licht het spel drie foute stellingen kort toe.